import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Rain_Drop(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""
    def __init__(self, rd_img):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = rd_img.screen
        self.settings = rd_img.settings

        # 加载星星图像并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/drop.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每颗星星最初都在屏幕的左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储星星的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)

    def blitime(self):
        """在在指定位置绘制飞船"""
        # blit这个方法需要两个参数，而且是针对 已经设置好大小的屏幕才可以利用这个方法
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        self.y += self.settings.rain_drop_speed
        self.rect.y = self.y

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘，就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        return self.rect.top >= screen_rect.bottom
